Dodo

Dodo
Dodo, el portuges, lol, pasionner de musique cepenant il ne grate pas que ca guitar, le pc aussi mdr. Aller ca tatane sur Age III ^^.
Que dire de plus que c'est un pote, on a les mêmes gouts, les même pensées, récement le même pc a un détail près, la même voiture... ben voilà cqui nous manquerai se sont des jumelles mdr. Enfin, et dire que tout commenca lors d'une soiré chez le mister wil.
Tu est LE portuguèssssssssssssss musique de la familia.


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# Posté le lundi 15 octobre 2007 14:04

Modifié le dimanche 18 novembre 2007 14:03

Bribri

Bribri
Mister Bribri, devrai-je faire une article au proratat de sa taille? Bien ur que non car il serait déjà fini lol.
Bribri connu également en segonde, alors qu'en pense tu maitenent? On en a croiser des S***** et P******.
C'est également un bon équipier sur Guild Wars ^^ vivement Guild Wars 2 lol.
Bribri et moi = même vision du monde, aller on c'est compri j'en dirait pas plus mdr.

# Posté le lundi 15 octobre 2007 14:06

Modifié le dimanche 18 novembre 2007 14:08

Moi Matthieu

Moi Matthieu
MOI...............................................................................................................................MAT......thieu.
Matthieu c'est comment dire notre blonde à nous, avec un léger décalage dans le temps et ceux en tout temps et tout le temps mdr.
Rencontré aussi en seconde, le Moi Matthieu est très rare, car étant décaler dans le temps, il a tjs faim et c'est pour cela qu'il mange tout le temps.
D'où son autre surnom de l'estomac ambulant, et surtout noubliez pas, envoyer vos dons à matthieu


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# Posté le lundi 15 octobre 2007 14:07

Modifié le vendredi 29 août 2008 16:54

Romain

Romain
Romain, comme tous le monde, rencontre aussi en seconde. Tu est .... le plus vieux du groupe lol, cependant cela te laise le droit a une certain place que tu aime particulièrement bien, si tu vois cque jveu dire.
Et tu voi moi c'est Don Dumas petit, mdr
Eééé dans la simca 1000, ya le parrain rofl


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# Posté le lundi 15 octobre 2007 14:09

Modifié le dimanche 18 novembre 2007 14:16

News GW² du 11/10/2007

News GW² du 11/10/2007
Il est plutôt rare que James Phinney, le lead designer d'ArenaNet, se mette en avant quand il s'agit de parler des jeux qu'il développe avec toute l'équipe. Pourtant c'est un gros « Dev Corner » qu'il a écrit et que l'on peut retrouver sur le site NCsoft.

« Imagining Guild Wars 2 » est un article sur la conception du prochain MMO d'ArenaNet, celui avec un vrai mondes persistants et tout, souvenez-vous. Plusieurs lignes directrices ont été fixées et James nous les livre en toute simplicité. Voici ce que cela donne en résumé et en français :

Plus de liberté de mouvement (nager, sauter), tout en gardant des déplacements « hack proof ». Je ne savais pas que ces restrictions étaient liées à des problèmes de sécurité. Intéressant.

Permettre aux joueurs de se rencontrer dans un environnement persistant (c'est-à-dire autre part que dans les instances de villes)

Donner le choix entre plusieurs races. Là encore, James parle de restriction technique dans le fait que GW ne propose que des humains. Restrictions levées pour GW2.

Plus « d'option d'avancements », en gros : de niveaux. James assure qu'ArenaNet a des idées pour promouvoir cela sans forcer sur le Grind.

Rendre GW meilleur sur tous les points de façon générale : économie, relation PvP/PvE, banques, etc.

Sans oublier une update majeure des graphismes. Techniquement, surtout, puisqu'ils n'ont plus rien à prouver du côté artistique (ça c'est moi qui le dit hein, mais c'est vrai !) James aborde ensuite les aspects de Guild Wars qui ne changeront pas dans le deuxième jeu :

GW2 restera facile d'accès, avec du téléchargement en streaming, des voyages sur la carte instantannés, des pénalités de mort facilement surpassées, des Templates de personnages, etc. GW2 reprendra tout cela, et offrira peut être même plus.

GW2 comme GW1 encouragera le « skill » : le jeu vous demandera de vous investir non seulement en temps, mais aussi en neurone. Réfléchir au gameplay pour devenir bon, la philosophie de GW perdure.

GW raconte une histoire. Ce qu'ArenaNet a appris de la gestion d'event dans les zones commune leur donnera les clés pour développer ce type de narration dans l'univers persistants de GW2.

GW n'a pas d'abonnement, avec les avantages que l'on connait. Pareil pour GW2.

Voilà. Sinon tout le monde est très excité chez ArenaNet. Ça va bosser à mort. Et nous, comme eux, sommes impatients de pouvoir y jouer !


Le 11/10/2007 par Fumble 11 Commentaires Réagissez !

Pour ceux qui veulent lire l'article en anglais ici

# Posté le lundi 15 octobre 2007 15:21